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みくみく坊主の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1880176 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1880176 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 一つ前のページにもどる
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オカルト・宗教に関する資料 ! このページに紹介する資料は、思念体を扱ったものを無差別に掲載しており、その信頼性が保証されるものではありません。 書籍 ■タルパ 分身トゥルパをつくって次元を超える書籍内容紹介 タルパ✕コンプレックス(電子書籍)書籍内容紹介 タルパ×コンプレックス スイッチ!(電子書籍)書籍内容紹介 真実への旅~ファウスト博士の教え書籍内容紹介 チベット魔法の書―「秘教と魔術」永遠の今に癒される生き方を求めて書籍内容紹介 ■体外離脱 魂の体外旅行―体外離脱の科学 ヘミシンク完全ガイドブック全7冊合本版 幽体離脱入門 霊トレで離脱は誰でもできる! 体外離脱体験―東大出エンジニアの体験手記・考察 肉体から独立した自己が存在する! ■その他 スピリチュアル用語辞典 精神世界の教科書 現代仙道百科 魂の旅路―パスワーキングの歴史と技法 (現代魔術大系2) あなたの人生を変えるタロットパスワーク実践マニュアル 誰でもできる透視リーディング術 Webサイト トゥルパ ー Wikipedia ガイド - Wikipedia 守護霊 - Wikipedia 守護天使 - Wikipedia タルパを本気で作ろうと思っている まとめ 最近幽体離脱にはまった まとめ タルパ創り講座 スウェーデンの科学者チームら、人工的に「幽体離脱」を誘導することに成功(記事)
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このページは使い方2と名づけた方が良かったかもしれないw 材料はこちら 新鮮なキュウリを1本 長い針金(reusモデルを作るおつもりなら銅線、はんだ、など) 母へのごめんなさいと謝りたい気持ち(なくてもいいです) 一般モデルから説明します 1まずキュウリを寝かせます 2その次に長い針金を用意します 3キュウリに螺旋状に巻きつけます! 4冷凍庫で冷やします(お好みでOK) 5完成です!使い方は 完成品を「こ○もん」に入れます針金がいい感じの良さを出しますね! さあ地獄のreusモデルです (フィクションです) 1まずキュウリを寝かせます 2キュウリにごめんなさいといいます 土下座をしてもいいです 3半田ごてをします ※このときキュウリ全体に半田ごてをします、キュウリがもう半田ごてするとこ無い ってとこまで半田ごてをしてください 4一部を溶かして押しピンをピンのところが出るように埋め込みます (押しピンの量は10~20 reusは50~62ほどです) 5固まるまで待つ 6キュウリがとても刺々しい感じになったと思います コレで完成です 後は突っ込みましょう!(痔を患ってる方は止めときましょう)
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創造系について 創造系とは、武器を作り出す異能である。 物質の構成を脳内で独自の理論で形成し、その形を 異能を通して様々な方法で外界に出力する異能である そのため物質に干渉してその形や強度を調整したり 異能の基礎テンプレート(創造系) 「異能名: 種類:創造系 使用技能: フレーバースキル: アクションスキル: ブラッシュアップ: 技、あるいは作れるもの 「1」 「2」 「3」 「4」 必殺技: 」 異能の技テンプレート 「技名: 種類: タイミング: 射程: ランク: ダメージと効果: 説明:」 作れるものテンプレート [武器 /耐久][ランク:] ダメージ= /効果= 異能の作り方 ここからはそれぞれの項目ごとにわけて描き方を説明する。 異能名と種類 異能名はその異能の名前である、好きなようにつけていい。 種類には創造系と記入する。 選べる効果は下記に記されている効果である。 フレーバースキル フレーバースキルとはその異能を発動した時に現れる特徴のようなものを効果として現したものであり、戦闘開始時に自動的に発動するものだ。 創造系なら武器を一つ作り出し、装備することができるとかがいいだろう。 アクションスキル 主に自分で発動するスキルで、自分で発動を宣言する。 武器による攻撃のダメージを+2、だったり、自分のHPを回復でもいいだろう。 探索者特有の固有能力といえるだろう。 自由に書き込んでKPに許可をもらおう。 ブラッシュアップ 創造系におけるブラッシュアップは手持ちの武器を簡易的に強化するスキルである。 威力やランク、効果における相手への減少値や自分への強化値などの中からどれか 一つを+3まで、ランクの場合は一段階引き上げることができる。 例えるなら相手に毒を与える武器の場合は毒のダメージ+3といった感じである。 どれを強化できるかは異能を最初に作るときに決めなければならずあとから変更はできない。 技について これは異能を使った高威力な技であり、格闘ゲームでいう必殺技のような ものといえる。 技は基本的に四つ、習得ポイントを10消費することで更に1つずつ増やすことができるが初期の最大は6つまでである。 また、基本的にここには作り出すことができる武器を書き込む。 基本的にここに書き込んでいない武器は作り出すことができないため、注意が必要である。 技の記入の仕方も項目ごとに下記から解説する。 技名と種類とタイミング 技名とはその技の名前である、異能名と雰囲気を合わせると統一感が 現れるだろう。 種類とはその技の種類で、下記から選べる。 種類 肉体攻撃 技能と併用して攻撃する、連撃に組み込みが可能 発動攻撃 技能を併用せずに攻撃する技、当たった相手を足止めできる 貯蔵 相手の武器を解析する攻撃、ここで解析した武器は習得ポイントを10消費して技に組み込むことができる 防御 相手の攻撃の威力を消し去ったり、受け止める技、例外的に相手の行動に割り込む形で使用できる タイミングはその技を発動できるタイミングであり、そのタイミング以外ではその技は発動させることができない。 タイミング 通常 自分が攻撃を行うときに発動できる 開始時 戦闘開始時、あるいはRの最初に発動することができる 終了時 Rの終了時に発動することができる 攻撃前 自分が相手に攻撃を行う直前に発動できる 攻撃後 自分が相手に攻撃を行った直後に発動できる 割り込み 相手の攻撃の発生時に割り込む形で発動できる 受動時 自分が受動判定を行う時に発動できる 受動終了 受動判定、あるいは相手の攻撃の終了時に発動できる 射程 その技が届く距離であり、発動、干渉系は下記のとおりである。 距離 説明 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する、連撃に組み込める 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する ダメージと効果について 異能のダメージと相手、あるいは自分に発動する効果である。 ランクはその威力による破壊力でありランクによっては 相手に攻撃が通用しないこともある。 それぞれ下記から選ぶことができる。 ダメージ ランク 通常攻撃のダメージ 説明 A+ 2D10+2D6+DB かなり強力な武器、効果を発揮してない神器レベル A 2D10+1D6+DB 強力な武器、神器に匹敵する B+ 1D10+2D6+DB それなりに威力の高い武器、大型のランスなど B 1D10+1D6+DB 刀などそれなりに大型の武器の威力 C+ 2D6+DB 分厚い短刀などの武器によるダメージ C 1D6+1D4+DB 青龍刀などの武器によるダメージ D+ 1D6+DB ちょっと大型のナイフなどによるダメージ E+ 1D4+DB ナイフなどのダメージ E 1D4 お粗末な武器のダメージ、力を入れると壊れかけない 創造系は下記の中からしか効果を選ぶことができない。 効果の数は最大で2つまでで、効果をそれ以上追加する場合は 習得ポイントを5P消費しなければならない。 凡庸系 継続効果:効果が発動した時にMPを1D6消費し、その効果を継続させる。 装甲超過:相手の装甲を出した威力の半分の値だけ無視することができる。 異常回復:特定の状態異常を回復する。 防御超過:相手の防御による減衰を威力の半分と同じ値まで無視できる。 短期滑空:自身の威力の半分の間のR、飛行状態になる。 装甲無視:相手の装甲を無視してダメージを与える。 防御無視:相手の防御を無視してダメージを与える。 装甲効果:威力で出した値の半分の装甲の効果を持たせる。 自己隠蔽:技を使用した時、自身を隠れる状態にする。 命中判定:玉数の多い攻撃の場合、玉数*1D3でダメージを判定する。 二回行動:一度攻撃を行っても攻撃権が消費されない。 相手妨害:命中させた相手の技能値を半分にする。 範囲攻撃:指定したレーンにいる相手を複数指定し、攻撃できる。 射程超過:技の届く距離をレーン一つ分増やす。 反射効果:相手の攻撃を反射し、ダメージの半分を与える。 部位破壊:狙った部位に命中した場合、その部位を破壊する。 奪取効果:命中した相手の行動権を1Rの間だけ奪うことができる 不意打ち:この技に対する相手の受動判定を全て-30させる。 攻撃継続:この技のダメージが相手に継続するようになる。 状態異常:技に相手を状態異常にする効果を付与する。 拘束効果:技の当たった相手をその場に拘束する。 攻撃無効:相手の攻撃を無効化する。 創造系 物質強化:自身の持っている武器のダメージを今の武器のダメージに切り替える 創造能力:ダメージと同じ値の威力と耐久の武器をその場に作りだす。 創造設置:任意のレーンに、ダメージ分の威力があるトラップを付与する 精度上昇:武器にダメージ分の威力 or 耐久力を1D4Rの間付与させる。 同時設置:射程距離内のレーン二つに、ダメージ分の威力があるトラップを付与する 同時投影:創造能力と同じ効果の武器を二つ作りだすことができる。 長身投影:創造能力と同じ効果でその武器が届くレーンを一つ伸ばすことができる。 投影炸裂:MPを武器の現在のHP分消費することで任意のタイミングで相手に武器の威力分のダメージを与える。 異常投影:創造能力発動時、その武器に任意の状態異常一つを誘発させる効果を付与できる。 投影攻撃:創造能力でできる武器を作ると同時に相手に攻撃することができる。 範囲投影:創造攻撃発動時、自身のレーンにいる全員に武器のダメージを与える。 創造強化:自身が作りだした武器にダメージの値を判定して出た値分の固定値を与える。 創造絶禍:その武器がRの最後に壊れる代わり自身が作った武器に威力の二倍の固定値を付与する。 完全創造:MPとHPからその武器の最大威力分のポイントを支払うことでその武器を完全に作り出す 必殺技の作り方 創造系の必殺技の場合は三種類に分かれることになる。 一つは「絶技」、武器を使った「相手が予測できても回避ができないような達人の技」。 一つは「心象領域」、自身の心の世界を外側に押し出し塗り替えることで自身に有利な世界にする。 一つは「神器」、伝承や伝説から自身と相性のいい武器を引っ張り出し、一時的に使用する広範囲破壊攻撃。 それぞれ下記のテンプレートに書き込む、ポイントを10P消費することでもう一つ必殺技を持つことができるが 同じ種類のものは持つことができず、最大で2つまでしか持てない。 絶技のテンプレート 「名前: ランク: ダメージと効果: 射程: インターバル: 説明:」 心象領域 「名前: ランク: 効果: その他追記: 維持用MP: 説明:」 神器 「名前: ランク: ダメージと効果: 射程: タイミング: 消費MP: インターバル: 説明:」 名前とランクについて 名前はその必殺技の名前である。 漢字にカタカナで当て字をするとそれっぽくなるだろう。 ランクはその必殺技の威力や能力の総合値であり、選んだランクに よって威力と消費MPが変化する。 ランク 威力 インターバル 説明 EX+ 1D100+100 シナリオ中3回まで 最大ランク、神や不死すらも殺しえる凄まじい破壊力を持っているが消費も激しい EX 1D100+50 1戦闘につき1回まで 実質最高ランクで規格外の性能を持つ、消費も激しいがそれに見合う破壊力を持つ A 1D100 1戦闘につき2回まで 高ランク、凄まじい威力を持っており必殺技の名に相応しい破壊力を誇る B+ 5D10+3D6 2D6+1 まぁまぁ高いランク、高い威力と手ごろな消費がある B 2D10+2D6 1D6+1 普通ランク、考え方によっては連用も可能なのが利点 C+ 1D10+2D6 1D6 低ランク、スペックは低いが連射には向いている、格上や強力な敵には少々役不足 消費MPと維持MPについて 消費MPとはその必殺技を使ったときに消費されるMPのことである。 MPが足りない場合は必殺技の威力が半減してしまう。 維持MPはその心象領域を1R維持するのに必要なMPで、必殺技の発動時と Rの最初に支払わなければならないという制約がある。 ランク 消費MP 維持MP EX+ MPが1になるまで 2D6+3 EX MPが3になるまで 2D6+2 A 最大MPの半分 1D10+2 B+ 最大MPの1/4 1D10 B MP-2D10 1D6 C+ MP-1D10 1D3 射程やタイミングについて 射程は下記から選ぶ、タイミングは神器のみ下記から選び、それ以外は通常として扱う。 効果は技と同じように決めてよい、しかし効果は技と違って三つまで取ることができる。 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中距離 隣のレーンにいる相手一体を攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 心象領域の効果やその他追記について これは自由に書き込むことができる、どのような効果を発揮するのかを KPに相談しながら書き込むといいだろう。 ここを書き込んでからランクを決めてもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/bloac/pages/15.html
上手なステージの作り方 Block Action内でステージを拝見していると、Play数の多いステージをよく見かけます。 これにはいくつかの理由があります。 作者が古くからステージ作りに定評があり、相乗効果でプレイする人数が多くなる タイムアタック、あるいは難易度の高い、俗に言う「鬼畜ステージ」に幾度か挑戦している人がいる 大抵がこの理由に二極化されていると思われます。 では、どうやったら彼等みたいに質の良いステージが作れるのか? ここではそんな悩みを持つ人のための、上手なステージの作り方を書いていきます。 共通して言えること 場所の種類 ①通れる場所 ②通らない場所(装飾etc) ③今は通れないが、後で通る場所 ④通れるが、今通る必要の無い場所 大きく分けて今思いつくのがこの4通りの場所です。 始めたばかりであれば①②(一本道)、慣れてきて③、加えて④が出来る様になればかなり製作の幅が広がると思います。 ③や④ができるようになるためには、「反転(非反転)状態で通るとどうなるか」「茶ブロックを氷ブロックに変えて使えないか」「すり抜けを使って道を増やせないか」など、様々な視点から今作っている道を見ることです。多様なステージが作れるというのは、まさにこの「視点」が多いということです(もちろん複数の視点を両立させなければなりませんが)。 個人的にオススメしないのは、一番初めに形を決めてステージを作り始めることです。箱にしよう、塔にしようなんて考えると、それだけで視点が狭まってしまうからです。初めのうちは形を気にせず、色々な組み方を試してみるといいです(かなり慣れてくれば「見た目をきれいにする」という視点から作ることもできるでしょう。慣れていないうちにきれいにしようとしても単調な一本道になってしまったり、形を気にして通らない場所がたくさんできてしまったりということになりやすいです)。 まとめとしては、形は二の次、組み方を練習する、常に色々な視点を持つ、といったところです。参考になれば幸いです。 手動編 箱 塔 全面 回るステ・・・スタートは真ん中から遠い方が作りやすい(かも) 自動編 全自動 基礎編 ①スタートを置かないスタート地点は左上から絶対なるので、 一番左上に氷ブロックなど置いて自動で壁蹴りできるよになる環境をつくる。 ②その後に足元に氷ブロックを置くと操作しなくても滑るし、 正面に壁蹴り可能なブロックを置くと自動で壁を蹴ることができる。 応用編 Ⅰベルコン 最初は右方向でしか壁蹴りは動作しない →これに逆らってベルコンで左方向に進ませて壁蹴りさせることはできない →正面のブロックで壁蹴りさせて向きを変えさせると左方向が可能になる(右方向は不可能になる) →つまりは向き変更か、ドット差での引掛けをつくることが可能 Ⅱ横移動ブロック 横に移動する茶ブロックと考えたらいい Ⅲ縦移動ブロック・矢印ブロック 他のテクニック いろんなブロックによる組み合わせ 攻略法 放置 半自動 我流のステージの作り方などのコメントはコチラ↓ まずテーマを決めるべきだよな。箱?全面?鬼畜?自動?そこからだね -- 名無しさん (2011-05-15 17 14 46) 確かにですね。 とりあえず全面ということにしましょう。 -- bloac (2011-05-18 19 06 57) 何と何の相乗効果? -- いhさなn (2011-07-25 17 20 58) nanashiさんお疲れ様です 話が多面的で素晴らしいです -- (2011-08-19 18 25 58) 首をギュッっとね。 -- いじじじじ (2011-11-10 21 54 11) 塔は上から下に、下から上に一気に行くステが多い気がするお。塔の外部を通ったりだとか、降下で降りたりだとか。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 01 35) そりゃー縦に長いと自然とそう作らざるを得なくなると言うかなんと言うか -- n (2011-12-26 23 44 00) 壁が少ない、またはないステージは迷いやすいから頭を使うステージにお勧め。 -- (2015-01-25 01 12 53) 赤棘の移動速度とコンベアでの移動速度は同じ -- 豆知識 (2015-03-25 17 43 49) 青刺の移動速度と降下Bで下るときの移動速度では、後者の方が速い -- 豆知識 (2015-03-25 17 45 37) 尚、降下Bが上昇するときの移動速度は青刺の移動速度と同じである。 -- 豆知識 (2015-03-25 17 53 47) 梯子を登る速度も青刺の移動速度と同じ。 -- 豆知識(?) (2015-03-25 17 55 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/typer/pages/33.html
5分で分かる タイピング動画の作り方 https //youtu.be/IDqEi54SUSU OBS Studio (Windows 8、8.1 および 10 ) https //obsproject.com/ja/download windows7はこっち? https //softmany.com/jp/obs-studio-windows/ ファイル(F)→設定(S)→出力→録画 録画ファイルのパス(デスクトップを指定) 録画フォーマット(mp4) 映像→基本(キャンバス解像度1280x720 出力(スケーリング)解像度1280x720) シーン→右クリック→追加→シーン名入力(今回はタイピング録画) ソース→右クリック→画面キャプチャ→新規作成→OK 四隅の赤い所をクリックで拡大+縮小 四隅の赤い所をALTキー+クリックで画面のクリッピング ソース→画面キャプチャ→右クリック→変換(T)→画面に合わせる(F) 画面に引き伸ばして置く=画面最大に表示したい時 水平反転・垂直反転・180度回転=webカメラなどで録画した時正面から見せる時に使う) 録画開始→録画終了→デスクトップにmp4が出来るのでそれをAviutlなどで編集(カット)してyoutubeにアップロード デスクトップ音声(pcの音楽を録画する したくないならマイクアイコンをクリックしてxにする) マイク(WEBカメラ、USBマイクなどの音を録画する したくないならマイクアイコンをクリックしてxにする)
https://w.atwiki.jp/snark/pages/18.html
コンパイラの作り方 ストロベリー・リナックスを参考に、H8/OS のページのバージョンを集めて作った。 ストロベリー・リナックスのページにあったバージョンでは H8/OS がコンパイルできなかった。 今回知ったトピックス src.rpm の使い方 rpm -i *.src.rpm を実行すると、/usr/src/rpm/SOURCE/以下に *.src.tar.gz あたりが展開される [arch
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1366.html
新しいページの作り方 ここではこのwiki(アットウィキ)における、新規ページ作成の方法を解説する項目です。 既存ページの編集やプラグインなどについては、アットウィキの公式や他のwikiを参考にするなど、自分で調べてください。 始める前に 今のところ、誰でも新規ページを作成することができます。必要だと思ったら自由に作ってください。 ただし下記の一定の形式で作られていないものは削除し、作り直します。手間なので手順を踏んでください。 初めに 本Wikiでは主に次のふたつの方法で新規ページを作成します。1.左側メニューにある「新規作成」を押す。 2.リンク先のページが存在しないリンクを踏み、名前の決まったページを新規作成する。 いずれも、編集モード アットウィキモードで新規作成してください。 @メニューにある「新規ページ作成」から、ワープロモードで項目を作成した場合、そのページは削除します。これはワープロモードだとプラグイン(リンクや文字色等)が機能しないためです。注意してください。 テンプレートの利用 アットウィキには、wiki内の別のページをコピーして新たなページを作る機能が備わっています。左側メニューでは「新規作成 新規ページ作成(その他)」から、リンク先が存在しない場合は「「〇〇」を既存ページのコピーから作成する」を選びます。 この機能を活用できるよう、各ページの特性に合わせてテンプレートを用意しています。これらをコピーして、新たなページを作成してください。 テンプレート/イベント テンプレート/(力)シンフォギアカード テンプレート/(巧)シンフォギアカード テンプレート/(心)シンフォギアカード テンプレート/(技)シンフォギアカード テンプレート/(体)シンフォギアカード テンプレート/(知)シンフォギアカード テンプレート/(怒)シンフォギアカード テンプレート/(絶)シンフォギアカード テンプレート/(陽)シンフォギアカード テンプレート/(陰)シンフォギアカード テンプレート/(緋)シンフォギアカード テンプレート/(翠)シンフォギアカード テンプレート/(蒼)シンフォギアカード テンプレート/メモリアカード テンプレート/(星3以下用)メモリアカード アドベントバトル/テンプレート テンプレート・マルチバトル HX-テンプレート 超高難易度SPクエスト/テンプレート カード育成/カード超覚醒/テンプレート ボイス/テンプレート
https://w.atwiki.jp/594105s/pages/845.html
2月入ってから、予備校の解答速報というのは当日に出るものではないと知る。 そして今年は594orzも無い。 これはどうにかせんといかん! どうやって答えを作るか。 俺一人の解答では9割がいいとこだし、めんどくさい。 1.atwikiで投票 2.Googleスプレッドシート 3.自分でCGI作る 3.めんどくさい。3日間のサーバー保守の問題 2.荒らしにまったく対応できない。重い。直接携帯から結果を見れない。作るのが面倒。というかよくわからない。 1.荒らしに対応できない。自己採点システムが直接作れない。 理想としては、自分ところのサーバーで、会員登録システムを作って、登録答案を保管して、自動で最新の正答と照らし合わせて採点結果を表示する。 っていうのがしたかったんだけど、いくら偏差値的に余裕とは言え勉強しないと不安だったので、そういうめんどくさいのはやめた。 結局、サーバーが落ちちゃったらどうしようもないし、携帯から見れないのは困るし、荒らしに全く対応できないのも困るので、atwikiで投票所を作ることにした。 幸い、3年前とは違いtvoteというプラグインが用意してあったので、軽く荒らし対策はできた。 問題別ページの作り方は エクセルで 1 =A1+1 =A2+2 として数列を作り、 ="105A" A1 "" これをA問題、B問題・・・とブロックごとに作成する。 あとは、 このページは と 問題番号 次の問題は と 問題番号 を組み合わせた文字列と、 "#tvote(a,b,c,d,e)" を、キーボードマクロで貼りつけていけば完成する。 次の問題へのリンクを、上の方と、下の方、両方につけていくと、携帯から投票して、投票後の読み込みを待つことなく次のページへのリンクをクリックできるので、ユーザビリティが上がる。 投票したらそのまま次の問題にリダイレクト出来ればいいんだけどね。 3日前から、投票所への誘導ページを作成して、2ちゃんねるに書きこむ。 しかし1日経っても100hitぐらいしかしないため、 あわててメーリスをしてもらうようにもう一度2ちゃんねるで宣伝する。 3人がメーリスしたとレスを返してくれた。 それでも1日100人もアクセスしてこない。 大丈夫かと思いつつも、当日になった。 国試当日の朝に誘導ページと投票所を接続し、試験を受ける。 A問題の休み時間に覗いてみるが、投票は0。 不安になりながらホテルに帰ってみてみると、 50人ほど投票してくれている。 アクセス数は500件ぐらいだったか。 まあまあいいなと思いながら2日目、3日目。 どんどんアクセス数が増えていって、 3日目は5000アクセスあった。 3日目の次の日は、1万アクセス突破。 携帯から見るのが多そうなのもあったし、アクセス解析はしていないので、ユニークアクセスがどれほど有ったかは分からないけど、 まあこれぐらいアクセス来ればいいと思う。 投票の方は、3日目までは100人ぐらい。 3日目の次の日に一気に増えて、200人近くなった。 みんな試験中は答え合わせしないようにしてるんだね。 試験中、俺は眺めているだけじゃなくて、毎晩集計をした。 正確には2日目からスクリプトがぶっ壊れたので1日目しかやってない。 ソースから文字列を切りだして、エクセル用に並び替えるだけのかんたんなVBScriptをつくって、実行するだけ。 これで当日の投票結果がどれほど正確に出るのか確かめたかったんだが、1日目しか出来なかった。くやしい。 荒らし対策に苦心したというか、ひとりで勝手に恐れてただけなんだけど、結局荒らしは見られなかった。 2ちゃんねるスレにはずっと昔から粘着する荒らしがいるし、国試直前期にもへんなのが湧いていたので、注意していたけど、まったく問題なかった。 tvoteプラグインは、クライアントが自由に投票項目を追加できるので、Successの解答と同じにすべく、3回投票権を与えて 3つの記号を選んでもらおうとしていたけど、5番目ぐらいに投票してくれた人が、3つをまとめた、たとえばabcという選択肢を追加してくれたせいで、 じゃっかん投票が割れた。 しかし今となってはそうしてくれなければ集計が異常に面倒になっていたと思う。助かった。 その関連で、荒らしではないけど、選択肢を追加して議論を始める人はいた。選択肢欄をコメント欄と勘違いしているのかもしれない。 集計したときに目立つので、そういうのは全部削除した。 コメント欄を付けると話し合いが始まって、おそらくatwikiサーバーが非常に重くなるので、つけなかった。
https://w.atwiki.jp/thrillerrestaurant/pages/62.html
背中に手のあとが 第11話収録 デザート お皿に手の跡が付いていても、それは決してパティシエのものではない、『背中に手のあとが』 幽体離脱レストラン蔵 あらすじ ショウ担当。 ショウが幽体離脱した時の話。 登場人物 甲本ショウ 男の声 高塚正也